CZ Seals
  • Home
  • Náš tým
    • Seznam členů
      • PUBG
      • Rainbow Six
      • BF1
      • BF3
      • BF4
      • FIFA18 Pro Clubs
    • Podmínky a pravidla čety
    • Platby
      • rok 2012
      • rok 2013
      • rok 2014
      • rok 2015
      • rok 2016
  • Zápasy
  • Just for Fun
    • Fotogalerie
    • Obrázky a komiksy
    • Battlefield přátelé
      • 1. řada
  • Užitečné rady a informace
  • Hledáme sponzoring!
  • Přihlásit se

Author Archives: P3p1S

NETCODE PATCH!!!

Posted on 3.6.2014 by P3p1S Posted in Novinky Leave a comment

Konečně jsme se dočkali! V době psáni tohoto článku je nahazován Netcode PATCH na live!!!
3. června 2014 11.00 UTC (13:00 našeho času) začala aktualizace Battlefieldu 4, která obsahuje důležité vylepšení netcodu.
Co to opraví a co to zmrví? Už dnes zjistíme, jestli si BF4 zaslouží od nás hráčů svou šanci a zdalipak jsme nečekali zbytečně.

BF4 patch
„Začali jsme z nahazováním Battlefield 4 update pro PC. Během update očekávejte krátký výpadek během kterého nebudete moci hrát“

Červen 03 PC Update notes:
• Snížení chvění kamery při výbuchu
• Vylepšená kolize charakteru
• Oprava pokud se neregistrovalo správně poškození mezi klientem a serverem.
• Opravený problém pro „výbušné věci“ (např. barely, bomby…), nedali se rozstřelit
• Vylepšení na straně klienta ohledně ztráty packetu
• Opravy padání klienta
• AMD Mantle – vylepšení pro multi-GPU
• Carrier Assault – opravy
• High Frequency Network update – (tickrate)
• Vylepšení pro – pohyb hráče, postoj, otáčení, poškození a střely jak pro vozidla tak i pro pěší
• Přidání funkce pro nastavení tickrate na straně klienta

 

Už se nemužu dočkat až přijdu z práce a zahraju si „Nový“ Battlefield 4 :), a ja vám říkal že update bude v Útery :P

Welcome to Bugfield

Posted on 1.6.2014 by P3p1S Posted in Novinky Leave a comment


Bugeři, Bugerky a Soubugeři.


Všichni už nějak chápeme že bugy jsou sou součásti většiny her – bohužel pouze Battlefield 4 nás dokázal přesvědčit o tom že bugy jsou „Feature“ neboli vlastnost hry. Jsem jen šťastný že jsou dostupné pro všechny a nejen pro Premium – u DICE by mě vůbec nepřekvapilo že by bugy byly dostupné formou dlc nebo balíčku za nějake to euro.
Pojďme si ale par těchto zajimavých Features projít:

Je libo infinite mortar bug? Není problém – Welcome to Bugfield kde správný buger může díky něčemu čemu já říkám – „mortar rain dance“ použit mortar místo deště – jen to pršení bolí o něco víc než normálně…

Nebo co třeba Javelin, Sraw, IGLA – myslíte si že už nejde 2x krátce po sobě trefit jak to šlo předtím než to „opravili“? Není problém – In Battlefield správný buger umí střelit 2x po sobě jako to šlo dřív a buger expert dokonce umí ze Srawem dělat otočky o 90 ° či střílet za roh, nebo dokonce s toho udělat automatické zaměření na nepohyblivý objekt.

Bugfield

A co třeba nesestřelitelnou helikoptéru? Správný buger potřebuje jen další 2 soudruhy bugery (nebo jak já to nazývám – soubugery) a jeho helikoptéra se rázem stane nezničitelná.

Taky vás serou chlapci z kulometama kteří si někde lehnou z dvojnožkou a kempi tam celé kolo? To jste asi ještě nepoznali bugery kteří toto umění posunuli o level výš a jsou schopni dvojnožku použit jako spolujezdci na čtyřkolce nebo motorce – jejich přesnost je ďábelská a rychlost nebezpečná!

A o německých chlapících kteří rádi klonuji Panzerfausty jsem se tady už někde zmiňoval že ano…


Netcode

Velký objev –  „Netcode“ je vlastně žena a její jméno je Netcoďina Bugfieldova – zkraceně Netcode. Původem je z ruska – proto je trošku jak se říká – sto let za opicemi a má sklonnosti k vodce – což ji činí poněkud nespolehlivou.Naše redakce byla schopna sehnat její fotku.

Netcode

Nenechte se zmást tím úsměvem – ten je trvalý. Od té doby co ji v dětství spadla cihla na hlavu se pořad směje. Ve skutečností ale prožívá postraumaticky stres – svému psychiatrovi tvrdí že ji každý bezdůvodně nadává. Lékařská zpráva psychiatra zní: Netcode je v píči…


COD Progamers in BF


Mimochodem slyšel jsem že Call of Duty hráčí se nedávno dozvěděli o Battlefieldu a jeho možnostech (Bugy, Zabijeni spoluhráču čtyřkolkou a další možnosti jak někoho nasrat). BF je pro ně ráj  na zemi (Někteří tuto hru označují jako Bugerfield Paradise) a verbujou další kamarády aby se přidali k jejích revoluci . Jelikož všichni zastávají názor že vozidla jsou zlo (všechno co není v CoD je zlo) a vztekají se proč nemůžou spravit a nastoupit do toho autobusu co je v Dawnbreakru – proto se jednoznačně rozhodli že všechny vozidla zničí, utopí nebo využiji k zabiti spoluhráčů kteří jejich názor nesdílí.

Naše redakce dokonce narazila na video kde 2 COD hráči předvádí své přirozené chování.

Diveshot jak vystřižený z učebnice a za ten Teabag by se nemusel stydět žáden CoD progamer…

 

Pokud máte zájem stát se bugerem expertem - za pouhych 3.99 € nabízím rychlokurz. Úspěšnost je 100%, zkoušky žádné – diplom Bugera za příplatek 1.99 €

Bugfield se vyvíjí – aneb pomalu ale přece…

Posted on 30.5.2014 by P3p1S Posted in Novinky Leave a comment

Ve středu 28.5 proběhl již po páté update jak klienta tak i serveru pro CTE

BF4

5. Patch je velmi skromný oproti patchum předešlým, ale bylo nám slíbeno že pro CTE se chystá v nebližších dnech patch daleko větší a taktéž  konečně oznámili nasazení některých změn do retail hry.

 

Konečně PATCH pro retail verzi!!!

 

„ Další patch pro retail hru bude obsahovat spoustu změn a oprav vyzkoušených v CTE, myslíme že změn otestovaných v CTE je dostatečně mnoho, na to abychom mohli vydat patch pro retail verzi hry. Vydat patch se budeme snažit jak nejdříve to bude možné. “   

 

Změny zahrnuté v patchi

Blížící se update bude obsahovat následující funkce a opravy (PC)

  • Opravený problém pro „výbušné věci“ (např. barely, bomby…), nedali se rozstřelit
  • Oprava pokud se neregistrovalo správně poškození mezi klientem a serverem.
  • Opravená neshodě mezi hráčovou orientaci a jeho „třetí osobou“ (Někdo kouká úplně někde jinde a přitom střílí na Vás)
  • Vylepšení na straně klienta ohledně ztráty packetu
  • Vylepšení pro server tykající se výkonu
  • Komunikace server z klientem – “tickrate” vylepšení tykající se damage, pozice, rotace, projektily a postoj (pěchota / vozidlo)
  • Přidaná funkce klienta pro nastavení tickrate  (OFF/LOW/MED/HIGH, default: OFF) (Off = 10hz, LOW= 15hz, MED=20hz, HIGH= 30hz)
  •   Přidaná funkce pro snížení tickrate pokud výkon serveru klesne pod určitou hranici.(To znamená že pokud má server problémy z výkonem (rubberbanding třeba) tickrate se změní dokonce kola zpět na 10 hz.
  • Snížení chvění kamery při výbuchu
  • Redukce FrameHistoryTime o 33% (miň času pro server aby způsobil damage nepříteli během ztráty packetu)
  • Další opravy tykající se serveru – síťové komunikace 
Vydání patche pro retail?

Přesné datum není známo – patch musí projit certifikací pro všechny platformy, poté je třeba se ujistit že změny ne- interferuje z klientem retail hry atd.

Každopádně DICE nám již párkrát ukázal že má úchylku pro „Patch Útery“ tipnul bych že patch vyjde někdy v Úterý ale nevím které :)

A co ostatní opravy a vylepšení na CTE – kdy ty se dostanou do retail hry?

Některé další opravy je nutné otestovat mnohem víc, nicméně poznamenávám že ne všechny opravy a vylepšení budou přeneseny do retailu – některé nesplní požadavky na kvalitu, nebo jednoduše se jedná o testy jen pro CTE které nejsou uznané jako dobrý nápad pro implementaci do hry.
BFCTE

Obsah 5. patche pro CTE

  • Možnost nabindovat na určité tlačítko 3P kameru pro stíhačky – zpětný pohled
  • Opraven vizuální efekt ECM (radarové rušičky) u ruské stíhačky
  • Znovu vylepšeni pro „Uniform Soldier Aiming“ na základě zpětné vazby hraču

Jelikož patch neobsahuje žádné zásadní změny – pocit z hraní je stejný jako u Patche 4.

 

Konec Iniciativy?

„ Tento patch uzavírá první iniciativu CTE – To ale neznamená že nebudeme pracovat na dalších opravách a vychytávkach v této oblasti – znamená to že již tomu nebude věnována pozornost celého teamu.

Například nyní pracujeme na možnosti že klient bude schopen na základě určitých informací (kvalita připojení, lattency, rychlost atd..) vybrat každému optimální tickrate a již nebude v nastavení možnost kdy jste si mohli nastavit tickrate sami manuálně, máme rozpracované také další opravy tykající se netcodu.

Nicméně v následujících dnech se začneme věnovat více následujícímu problému po netcodu a to je – Jádro Hry - O dalších podrobnostech Vás budeme brzy informovat. “

Já osobně si myslím že netcode ještě není tak doladěn, a že netcode by prozatím měl stále zůstat prioritou číslo 1. Každopádně hitreg a netcode je již na daleko lepší úrovni a doufám že i když se nyní DICE zaměří na jiné téma, stále se netcodu ve velké míře bude věnovat.

Jádro hry

Jelikož dle DICE je již ta větší část práce na netcodu za námi, a dolaďování bude probíhat již vedle práce na jiných aspektech hry  – dostáváme se k tomu co se vlastně míní tím Jádrem Hry a proč je to tak důležité.

Vezměme si jako příklad SCAR-H (ano už zase buzerujeme SCAR-H)  – SCAR-H je schopna zabit vás v tak krátkém čase že to vypadá jako jeden snímek. Jelikož jste schopní odesílat nejvýše ve frekvenci 30hz, to znamená 30ms pro damage – pokud ale přidáme malinký packetloss nebo ne příliš perfektní připojení, tento čas může trochu narůst – a toto právě způsobuje tu zbraň tak smrtelnou. Nejde jen o 2 vystřely do hlavy – stačí jeden do hlavy a jeden do těla a nepřítel na své obrazovce zemře prakticky okamžitě.

Nejde tady o čísla ale spíše o to co hráč vidí a cítí. Pokud na vás někdo střílí a vy okamžitě zemřete bez jakékoliv časové možnosti na reakci – necítíte se zrovna nejlíp (to může změnit celkovou strategii hry kdy neintenzivně třeba začnete hrát víc defenzivně což ovlivni třeba celý kompetitivní zápas)
Kvůli lepší hit registraci vašich výstřelu – většina střetnutí trvá daleko kratší dobu než nyní na retailu, což i po opravě netcodu činí SCAR-H velmi smrtelnou, jelikož každá zbraň je z lepším netcodem lépe a jednodušeji ovladatelná – takže „time to kill“ (čas na zabití) je velmi malý a u zbraní z vyšším damage jako je  SCAR-H je to platí o něco víc.

Proto se DICE snaží snížit celkový damage ve hře, a tím docílit že střetnutí mezi hráči bude trvat delší dobu.

Tím se myslí úprava Jádra Hry – prakticky překopou základ hry a celkově zbraně projdou rebalancnutím.

Nasazení těchto změn je v nedohlednu jelikož vše je nutné důkladně otestovat aby se nalezl ten tzv. „Sweet Spot“  neboli zlatý střed.

 

 

tick

Tickrate

Mám pro vás par dalších upřesnění a informací ohledně tickrate.

Každý hráč odesílá informace o sobě na server 30x za sekundu již v retail verzi hry od vydání Battlefieldu 4. Rozdíl v navýšení tickrate znamená že nyní klient přijímá informace ze serveru také 30x za sekundu místo 10x jak to bylo předtím. To znamená větší zátěž pro server.

Nemusíte se bát že pro 30hz tickrate vám nebude stačit Upload vašeho internetu jelikož Upload zůstane stejný, a Downloadu máme všichni rezervu – to není takový problém.

Hráč vysílá informace o sobě v rychlosti 30x za sekundu v okolí 300m, zaslechl jsem prohlášení že vozidla vysílají v teto frekvenci jen v okolí 10m. Je to zajímavé a dle mě to znamená že Vehicle combat pořád stoji za hovno a úprava netcodu ho tolik neovlivní:), nerozumím proč je to takto nastaveno a pravdu říct tolik mě to nezajímá jelikož nejsem hráč hrající z vozidly.

 

Vizual Recoil

V CTE se také diskutuje nad úpravami Vizual Recoilu.

Jde o to že zbraň různě kope a třepe se různými směry – ale jde o efekt jen vizualní – střílí tam kde je střed i když je zrovna nakloněna jinde.

Každopádně nevím k jakým změnám dojde ale je jisté že vizual recoil nebude odstraněn pouze nějak upraven.

Video níže vám pomůže pochopit o co mi de.

Nyní když víte co vám rozhazuje přesnost doporučuji všem udělat vrtačkou do monitoru přesně ve středu díru, vsadit hmoždinku – a našrobouvat červeně nabarveny šroubek.

DICE development team se snaží…

Posted on 24.5.2014 by P3p1S Posted in Novinky Leave a comment

Ve středu (21.5) vyšel další patch pro CTE, v pořadí je to již 4 patch.
Obsah celého patche můžete nalézt na konci tohoto článku.
BF34

Znovu otevřeny registrace CTE

DICE znovu otevřel registrace do CTE – http://cte.battlelog.com
Nevím jestli je to jsou stálé volná místa nebo limit jež byl dosažen, jelikož již jsem součásti CTE systému a nemám možnost to ověřit.

Pozměněny smluvní podmínky CTE

Smluvní podmínky CTE byly pozměněny a nyní je již dovoleno uploadovat videa z cte na YouTube (což předtím dovoleno nebylo). Známí YouTubeří začali ďábelským tempem uploadovat gameplaye.

BF4 se začíná více podobat BF3?

90% Hráčů tvrdí že Battlefield 4 je těžší než BF3, někteří to připisuji změně enginu, větší zpětný raz zbraní – pravda je taková že z tickrate 10hz je těžší získat hitmark a někoho trefit.
Nyní z navýšením tickrate (30hz) si připadáte že jste přesnější, jste schopni zabit více lidí na jeden zásobník, reflexy se začínají více projevovat, jste schopni v některých případech udělat otočku o 180 stupňu a zabit někoho za Vámi – což ve Vanille díky špatnému tickrate je prakticky nemožné ledaže nepřítel hraje BF na volantu…
Hlavně míření se zdá mnohem více citlivé a reagující i když statisticky přesnost je horší – důvod je ten že díky špatnému netcodu jsme si většina zvykla střílet na plochu nepřítele – člověk neměl čas přesněji zaměřit jako v BF3 kde se mnohem častěji mířilo na hlavu jelikož 10hz tickrate k tomu nedál prostor – nyní aktualizace proběhne 30x (30hz tickrate) což nám jako hráčům dá možnost a prostor k preciznějšímu střílení bez nebezpečí že dojde k tzv. killtrade. Na toto si většina z nás bude muset zvyknout a znovu změnit svůj styl hraní který bude hodně podobný tomu jak se hrálo v BF3.

Bude nutné vybalancovat zbraně?

Jelikož nyní zbraně jsou vybalancovaný pro hru se špatným netcodem, po nasazení patche na vanillu bude nutné nejspíše provést úpravy u některých zbraní. Třeba SCAR-H nebo ACE 52 CQB jsou zbraně které benefituji z špatného netcodu což vedlo až k tomu že tyto zbraně byli zakázaný v ESL. Ptáte se jak mohli benefitovat ? Jednoduše – jejich dmg model je větší než u ostatních assault zbrani (34dmg) – často se stává pokud dostanete bodyshot nebo headshot nebo kombinaci prožijete to jako něco čemu se říká „one shot kill“ z důvodu zpoždění hitreg a pokaženého netcodu. U některých ostáních zbraní se také objevoval „one shot kill“ ale u scar-h a ace 52 tato situace nastávala nejčastějí. Proto prakticky každý top kompetitivní tým používal tyto zbraně jelikož zvyšovali šanci na výhru. Nyní z lepším netcodem již nenástáva one shot kill (nezažil jsem) problémem je zase třeba že SCAR-H vám připadá rychlejší – díky lepe reagující hře se zlepšila kontrola SCAR-H a snížil se jeho time to kill. Stejný nebo opačný fenomén se projevil i u jiných zbrani proto si myslím že bude nutné provést určité změny. Třeba pak na ESL neuvidíme samé Ace 23, SCAR-H a ACE 52 budou opět poveleny, a uvidíme konečně větší škálu zbraní s kterými bude možně hrát a uspět, ne že bude jedna top s kterou bude hrát každý. Zbývá jen doufat.
negr

Hannah: Hej neger neboj sa oni to akosi spravi…

Degradace serveru

Při testech se zjistilo že po nějaké době dochází k tzv. degradaci serveru – Tzn. sníží se z neznámých důvodů výkon serveru (memleaks?) a díky funkci přidané ve 4 patchi kdy se tickrate sníží pokud výkon serveru klesne pod určitou hranici – klesne tickrate zpět na 10hz, hitreg je špatný a celkově netcode nahovno.
K tomuto jevu podle mě dochází i na vanille tzn. normálním BF nejen v CTE, kde sice tickrate je stale 10hz ale zhorší se reakce hry, hitreg, nastane rubberbanding, či hra celkově divně reaguje. Určitě se Vám někdy zdá že na některých serverech se hraje lépe a netcode těchto serveru je lepší než jiných – toto je nejspíše důvodem. Hledá se řešení a důvod proč k tomuhle dochází.
Díky funkci snižení tickrate a degradaci serveru spousta hráčů říká že Patch 3 byl daleko lepší co se týče netcode. Patch 5 by měl vyjit během příštího týdně, který doufám zase vylepši spoustu věcí.

Infinite BPW?!?

Hráči objevili nový bug – prakticky když zabijete nepřítele z Battle Pickup Weapon (BPW – neboli zbraň která je specifické pro mapu a je někde položena na zemi) je možné ji naklonovat. Stačí naklonovat třeba 5x M32 MGL a umíte si představit jaký zmatek to způsobí… Že tento bug objevili zrovna němci již není žádným překvapením, asi se jim jeden Panzerfaust (HVM-II) zdál málo tak si to naklonovali rovnou pro dalších 64 lidí – jak řekl Hitler: Wir haben Spaß!!!

 

recker

 

Seznam změn 4. patche:

  • Přidaná funkce pro snížení tickrate pokud výkon serveru klesne pod určitou hranici.(To znamená že pokud ma server problémy z výkonem (rubberbanding třeba) tickrate se změní dokonce kola zpět na 10 hz.
    Toto by se nikdy nemělo stát (hardware by mělo byt vždy v dobrém stavu) – je to jen bezpečnostní opatřeni pokud by někdo přetěžil server a my nechceme aby větší tickrate způsoboval rubberbanding)
  • Změna způsobu jakým pracuje FOV slider – UI nyní správně zobrazuje veritkalní FOV
    (předtím popis v UI ukazoval že se jedna o vertikální FOV, ale hodnota toho slideru byla horizontalní FOV, kdyby se jednalo o monitor v poměru 4:3, nyní se správně zobrazuje hodnota vertikalního FOV tak jak tomu odpovídá popis.)
  • Vylepšeno „Uniform Soldier Aiming“ na základě zpětné vazby hraču
  • Přidaná 3P kamera pro stíhačky – zpětný pohled
  • Přidaná možnost pro nastavení FOV pro jednotlivá vozidla (lepší povědomí o okolí, již nebude tak jednoduché připlížit se za někým z C4)
  • Potencionální oprava Killcard v Hardcore – kdy se killcard nezobrazilo správně
  • Vizuální fix pro divné chování / otáčení zbraní
  • Změněno úložiště CTE BF4, předtím CTE BF sdílel nastavení tzn. stejnou složku z BF4
    Je nutno nastavit vše znova. Změněné nastavení v CTE již nepřepíše nastavení vanilla hry.

Oblidiration Competitive fixy
Opravena chyba, kdy na některých mapách hráči byli nezranitelní , vylepšeno rozložení některých map, nyní kolo neskončí když je položena bomba a čas již uplynul.

Co testujeme:
Tato aktualizace se zaměřuje na zjištěných problémech z testování Obliteration Competative. Musíme se ujistit, že opravy se budou týkat problému nalezené vámi – a to že normální Obliteration funguje jak má . Spouštíme servery pro normální Obliteration tak i pro Obliteration Competative.
Také testujeme výkon na naši oblíbeně mapě Hainan Resort – žádám vás všechny , aby
jste zaplnili server s touto mapou , abychom mohli získat co nejlepší údaje o výkonu jaké můžeme získat.

 

Další stránka »
    • All
    • BF3
    • BF4
    • R6
  • R6
    3:0

    Revenge of Soldiers (RoS)
    CZ Seals
    26.1.2016, 20.00
  • BF4
    0:4

    Battle of Grunwald
    CZ Seals
    3.10.2015, 20.00
  • BF4
    2:0

    EESTI PLATUUN
    CZ Seals
    16.8.2015, 20.00
  • BF4
    1:3

    DESTINY
    CZ Seals
    12.10.2014, 20.00
  • BF4
    4:0

    eXon eSports
    CZ Seals
    5.10.2014, 20.00
  • BF4
    4:0

    GODS OF WAR
    CZ Seals
    27.9.2014, 20.00
  • BF4
    0:4

    Pure DynamicX
    CZ Seals
    21.9.2014, 20.00
  • BF3
    0:2

    AliensVsPredator
    CZ Seals
    21.9.2013, 20.00
  • BF3
    3:0

    Tactical Warfare Force
    CZ Seals
    13.7.2013, 20.00
  • BF3
    4:0

    Czech Lamka team
    CZ Seals
    24.2.2013, 20.00
  • BF3
    1:1

    Shadow Hunters
    CZ Seals
    3.1.2013, 20.00
  • BF3
    2:2

    CZ/SK Battleforce army
    CZ Seals
    15.12.2012, 20.00
  • BF3
    1:3

    DTF – Down To Fuck
    CZ Seals
    6.10.2012, 20.00

Komentáře

  • Professionalhfi u Nábor na hru Rainbow Six Siege
  • Holographicarw u Nábor na hru Rainbow Six Siege
  • RobertSmicy u Nábor na hru Rainbow Six Siege
  • Richardcep u CZ Seals Rainbow Six
  • Marek Bauer u Nábor na hru Rainbow Six Siege

Anketa

Nejoblíbenější třída?

  • Assault
    (0%, hlasů)
  • Engineer
    (0%, hlasů)
  • Support
    (0%, hlasů)
  • Recon
    (0%, hlasů)
Celkový počet hlasů:

Log In

Please log into the site.

Archiv

CyberChimps WordPress Themes

© CZ Seals