Jelikož jsem se dostal mezi CTE hráče (Community Test Enviroment) rozhodl jsem se podělit s váma o své poznatky.
Co to CTE je?
Jde o samostatnou hru Battlefield 4, která se od základní hry odlišuje v několika funkcích, které DICE přidává, aby zlepšilo zážitky z hráni. Snaží se například zlepšovat netcode. Všechny nové updaty se budou zkoušet na tomto CTE systému, dřív než jich vpustí do normální hry. Hra je v anglické verzi. Po napojení však začínáte od znova. To znamená, že nemáte žádnou výbavu, ani odemknuté položky. Tímto krokem chce DICE získat víc zpětné vazby. Zatím je tato hra dostupná jen pro prémiové hráče na PC.
Jak se mezi CTE hráče dostanu?
Registrovat se můžete na této stránce: https://cte.battlelog.com/bf4/ , bohužel nevím, jestli ještě nabírají nové hráče, jelikož bylo omezené množství registrací.
Pokud se chcete registrovat, ale neplánujete hrát, prosím přenechte místo raději někomu kdo plánuje aktivně testovat.
Upozorňuji, že po registraci je třeba stáhnout celou hru BF4 CTE (asi 20GB), a začínáte od nuly – nemáte žádnou výbavu. Další upozornění je servery – jsou v Holandsku někteří čeští hráči mají problém z pingama 120+
Pokud hrajete – vaše poznatky postněte na fórum jsou tam aktivní DICE developeři kteří tyto věci procházejí.
Takže jsme nazpátek v Betě… proč tohle neudělali dřív?
Proč až teď? Mělo to být před rokem… Jelikož Frostbite 3 engine EA plánuje využit v jiných hrách které mají vyjít (Starwars Battlefront) a mají do toho zainvestováno spoustu peněz, kde jinde je lepši doladit jej než v BF4? Buďme rádi že se toho vůbec chytili a možná konečně z BF4 udělají skvělou kompetitivní hru. Hráči se vrati zpět a Dice / EA získa zpět víru svých fanoušku kteří ochotně vysoli kasu při předobjednaní dalšího nedodělaného titulu.
Co je nového? Co se právě testuje a co se změní?
Pro CTE vyšly již celkem tři patche – je možné že do normál hry nebudou přeneseny všechny změny nebo jich bude daleko víc či budou některé věci nastaveny jinak. Kompletní seznám změn jednotlivých patchu naleznete na konci článku.
Vše podstatné se vám budu snažit přiblížit.
Největší, nejradikálnější a nejlepší změnou bylo navýšení tickrate z původních 10hz na 30hz.
Tickrate co je to?
Tickrate 10hz prakticky v řeči našeho kmene znamená že 10x během jedné sekundy proběhne komunikace mezi serverem a klientem. 10x během jedné sekundy se možná některým zdá moc, ale v praxi je to velmi málo pro fps hry.
Pro porovnání tickrate jiných fps her:
- Call of Duty – 30 hz
- Counter Strike – nastavitelný na straně klienta až na 100hz – v praxi se používá taky často 60hz pro slabší internetové připojení.
Proč tedy DICE nezvedne tickrate do aleluja když to tak zlepši zážitek z hraní?
Jednoduše proto že v Battlefieldu se toho děje moc – v porovnání třeba z Counter Strikem je v BF velmi moc proměnných – Counter strike používá tzv. hit skin model BF používá fyzické kulky, které mají bullet drop, v BF máme Levolution atd.
Příliš informací je složitější updatovat, je to náročnější.
Co se tedy změní zvednutím Tickrate a jak nám to pomůže?
Díky častějšímu updatu informací je méně trade killu (zabití navzájem) jelikož aktualizace 10 krát za sekundu dává více prostoru pro hráče zaměřit a vystřelit – server vyhodnotí že každý hráč schytal třeba 5 kulek a poté zabije oba dva. Pokud tedy proběhne update 30x za sekundu je jednodušší pro server určit kdo vystřelil poslední.
Již se tolik nevyskytuji killy „za rohem“ – neříkám že se nevyskytuji vůbec ale je to daleko snesitelnější, jestli dostanete kulku za rohem je to možná zlomek vteřiny potom co jste se schovali ne 5 metru za rohem. Důvodem je taktéž rychlost aktualizace tickrate – předtím než proběhla nova aktualizace – nepřítel vás stale mohl trefit i pokud jste již byli za rohem jelikož neobdržel o tom jeho klient ještě informaci.
Vše se zda plynulejší, lepší – Animace jsou hladší, měřeni je lepší, je menší problém během stříleni dělat mikro úpravy zaměřovače (kontrola zpětného rázu, doměřování pokud už střílíte ale nemate přesně zaměřeno)
Jsou u zvýšení tickrate nějaké negativa?
DICE upozorňuje, že pro hráče se zlým internetem můžou nastat problémy typu sekaní, rubberbanding atd.
V nastavení si hráči se špatným připojením můžou tickrate snížit čímž sníží náročnost, jak se to projeví pokud se postaví proti sobě hráči z 10hz a 30hz opravdu nyní nemůžu posoudit, dle mých odhadu bude mít ten z 10hz znatelnou nevýhodu nebo schytá kulku za rohem a i když by byl fyzicky rychlejší, hráč z pomalejšími reflexy (jedná se pravě o zlomky vteřiny) ale lepším tickrate dostane kill.
Citlivost během ADS
Během hraní CTE jsem byl překvapen že nemůžu nic trefit a měří se mi celkově jinak, poté sem zjistil že BF v CTE dostal nové nastavení.
V nastavení v CTE verzi hry se objevila položka „Uniform Soldier Aiming“ – všichni víme (snad) že v BF má každý druh zaměřovačů jinou citlivost (zaleží převážně na zoomu) – rds má jinou citlivost než ironsights, zoomovaci zaměřovače atd…
Pokud je zapnuto „Uniform Soldier Aiming“ znamená to že prakticky máte u každého zaměřovače stejnou citlivost – což je lepši pokud hrajete z různými zbraněmi (zaměřovači) či pro budovaní tzv. muscle memory (svalová paměť).
Další věc kterou toto nastavení změní, je to že citlivost se mění v závislosti na FOV. Tato věc se ale ještě bude řešit.
Pokud si chcete nastavit citlivost během ADS i toto je nyní možné sliderem „Soldier Zoom Sensitivity“.
Někteří hráči si stěžují že během ads máji malou/velkou citlivost a během hipfire mají citlivost dobrou či naopak – nyní je možné nastavit citlivost i pro ads.
Myslím si že je to velmi vítaná změna která posune příčku pro kompetitivní hráče zase o něco výš (A mě ukrade pár hodin života než naleznu správnou citlivost)
Kolize s ostatními hráči
Určitě každý z nás zažil že vedle něj běžel jiný hráč a vám to rozhodilo zaměřovač či vas to vytlačilo, toto by se už stát nemělo.
Třesení obrazovky během výbuchu
Znáte ten pocit kdy si skočíte zahrát 64 man Metro a všude kolem vás lítají granáty a jiné výbušniny? Obrazovka se vám třepe v jednom kuse a vy si jen říkáte proč se ta hra nejmenuje Screenshaking simulator 2014? Třepaní obrazovky v CTE bylo výrazně sníženo a je to opravdu příjemně a snesitelné – pro mě další vítaná změna.
Oblideration Small competitive
DICE taky chce zařadit nový mod pod názvem Oblideration Small navržen pro 5v5 kombat – neboli kompetitivní scénu
Čas na defuse bude navýšen na 45 sec, M-comy jsou si bliž, Mapa je menší než normální Oblideration, Jen transport vozy (jako např. čtyřkolka)
Momentálně je tento mód otřesně zabugovaný ale jsem rád že na tom pracuji – Domination jako jediný kompetitivní mód je opravdu málo a zase to posune příčku esportu v BF4 o něco výš.
Myslím že tento mod bude ale ochuzen o nějakou složitější strategii nebo plánování jelikož všichni vidí kde bomba je… zkuste si představit že by v Counter Striku všichni věděli kde je bomba? Counter Strike má sice o hodně menší mapy ale to že nepřátelsky tým neví kde je bomba by vzneslo do tohoto módu o moc více adrenalinu a požitku – vše by bylo zajímavější.
Já osobně se na tento mód těším nehledě na jeho finální formu -stačí mi že v něm nejsou bojová vozidla.
Kdy se dočkáme nahozeni změn na normal?
Doufejme že před nahozením DLC Dragons Teeth nebo současně sním, přesné datum netuším.
Kompletní seznam změn:
Patch 1:
- Jedna z nejdůležitějších změn – zvednutí tickrate z 10 na 30hz
- Opravený problém pro „výbušné věci“ (např. barely, bomby…), nedali se rozstřelit
- Oprava pokud se neregistrovalo správně poškození mezi klientem a serverem.
- Opravená neshodě mezi hráčovou orientaci a jeho „třetí osobou“ (Někdo kouká úplně někde jinde a vy dostanete headshot)
- Vylepšená kolize charakteru
- Vylepšení na straně klienta ohledně ztráty packetu
- Další vylepšení pro server.
- Nejdůležitější oprava – zvednuti tickrate z 10hz na 30hz (registrováni zásahu, hráčovapozice atd.).
Patch 2
- Přidaná možnost „rychlost aktualizace síťového klienta“ (Hi-Frequency Network Update)- teď máte možnost snížit nebo zvýšit rychlost obnovy síťové aktualizace mezi klientem a serverem (tzv. tickrate). Všechno je závislé na vašem internetovém připojení. Pokud máte kvalitní připojeni, můžete nechať nastavení tickratu na vysoké hodnotě, ale pokud mate nekvalitní připojení (a časté ztráty packetu), je vhodné tickrate snížit. Základní hodnota je nastavená na „Vysoké“ (High) a je jen na vás či ji snížíte.
- Snížení třepaní kamery při výbuchu (Jedna z oprav co mě velmi potěšila – chvěni je snesitelné a hraní příjemnější)
- Opravený problém pro chat na PC, kdy docházelo ke zpoždění od napsaní zprávy.
- Opravený problém, kdy se na mapě Hainan Resort dalo dostat pod mapu.
- Další vylepšení
Patch 3
- Změněna „FrameHistoryTime“ z 1.5 s na 1.0 s.
- Oprava pro „Deathshield“ („mrtvy“ štít). Oprava „Deatchshieldu“ původně nebyla součastí „CTE“ systému-teď však už je.
- Bol přidaný Obiteration kompetitivní mód.
- Opravený problém, kdy se hráč mohl dostat mimo mapy na mapě Operation Metro 2014.
- Zlepšená stabilita PC klienta.
- Opravený bug výškové hladiny pro stíhačky.
- Jde o hodnotu, která určuje, jak moc server dovolí klientovi strácetpakety (sníži se tolerance strat packetu). Díky snižení tohoto čísla, které teďvíc vyhovuje nastavenému tickratu 30 Hz, by jsmemelizpozorovat ještě menší počet tzv. zabití za rohem.
(seznam změn převzat a přeložen z bf-blog.cz – dík patři BlackWatch68)